El complemento agente.

El complemento agente (CA) indica quien realiza la acción del verbo en las oraciones en voz pasiva.

Complemento agente. Librosvivos


Figuras circulares


Figuras circulares. CP Beatriz Galindo


El Círculo y la Figuras Circulares. E-vocación

El círculo y la circunferencia

Con los contenidos de esta unidad, en los que se aborda el estudio de la circunferencia y el círculo, que se encuentran dentro del bloque de Geometría, se concluye el estudio de geometría sobre el plano.


En esta unidad:
– Repasaremos los elementos que forman parte de la circunferencia y del círculo.
– Distinguiremos las figuras circulares: sector circular, segmento circular y corona circular.
– Estudiaremos las posiciones relativas de rectas y circunferencias.
– Conoceremos el número pi.
– Calcularemos la longitud de la circunferencia.
– Practicaremos el cálculo del área del círculo.
– Resolveremos problemas ayudándose de un dibujo.

El análisis sintáctico de una oración


ITE. ANALIZADOR MORFOSINTÁCTICO.

LA ORACIÓN SIMPLE. José Antonio del Olmo
LA ORACIÓN SIMPLE II. Averroes
LA ORACIÓN SIMPLE. SINTAXIS. El tinglado, blog de aula
EXAMEN DE SINTAXIS. Aplicaciones didácticas


La luz

PROYECTO ARQUÍMEDES. LA LUZ.




AVERROES. LA LUZ.



PEQUEMUSEO. ¿QUÉ ES LA LUZ?

 

La luz y el sonido

Esta unidad pertenece al bloque Materia y energía. En ella conoceremos qué es la luz, cómo se propaga y sus propiedades, así como las características del sonido y su propagación.


Érase una vez Isaac Newton 1


Érase una vez Isaac Newton 2

Érase una vez Isaac Newton 3
 

Hacemos un cómic con Tondoo

Se acerca el día del libro y este año se celebra el Centenario de la obra "Platero y yo", de Juan Ramón Jiménez. En el colegio hemos decidido distinguir la fecha llevando a cabo diferentes actividades en torno a esta efemérides, de manera que  ¡toca ponerse manos a la obra! Vamos a trabajar el cómic.
  • EMPEZAREMOS descargando el libro en pdf desde aquí: pdf.
  • Dividiremos los CXXXVIII capítulos entre todos. Tocamos a 9 (más o menos). ELIGE aquél que más te guste para empezara practicar.
  • Elaboraremos un cómic al que pondremos el mismo título del capítulo.
  • Una vez familiarizados con la herramienta, podemos hacer todos aquellos que estemos decididos  a crear (mínimo 2).
¿Empezamos?


Si te pierdes con las indicaciones de clase o las olvidas, lee despacio las instrucciones y síguelas sin descuidar ninguno de los pasos.
  1. La primera tarea es la más importante: pensar una pequeña y sencilla historia relacionada con los libros y la lectura que contenga: planteamiento de la situación, propuesta ingeniosa para  resolverla  y desenlace con la solución.
  2. Entra en  Toondoo. Para usar la herramienta por primera vez debes registrarte desde "REGISTER". Escribe los datos de usuario (tu nombre e iniciales de los apellidos) y contraseña y presionas el botón "SING IN".
  3. Para empezar, haz clic en "CREATE".
  4. Elige la plantilla de tres viñetas.
  5. Cambia haciendo un doble clic "UNTITLED"   por el título de tu historieta.
  6. Diseña tus viñetas. Las operaciones fundamentales consisten en arrastrar elementos a cada viñeta: personajes, escenarios, objetos, líneas de movimiento y textos (bocadillos). Usa el buscador para localizar los elementos que desees utilizar.

  1. Puedes hacer modificaciones en cada elemento de la siguiente manera: selecciona el elemento pinchando sobre él y utiliza los botones del menú inferior (agrandar, disminuir, clonar, girar, hacer simetría...)


  1. Cuando un elemento ya esté a tu gusto selecciónalo y da al candado, así impedirás modificaciones indeseadas sobre él.
  2. Puedes crear para luego usar, tus propios personajes desde el botón TRAITR.
  3. También puedes incorporar sobre la viñeta directamente un dibujo hecho por ti usando el botón DOODLER
  4. Igualmente puedes emplear imágenes que hay en Internet o que tú subas de tu ordenador, desde el botón IMAGINER.
  5. Cuando termines el trabajo vete arriba a la izquierda y calca en el botón con el logo de TONDOO.
  6. Selecciona la carpeta SAVE AS, cubre el campo del título y da al botón PUBLISH.
  7. Tu cómic puede ser editado todas las veces que quieras, para ello debes ir a la página principal de TOONDOO. Colócate encima del botón TOONS, se desplagará un menú, entra en MY TOONDOOS, ahí verás tus cómics, selecciona el que quieres editar, y arriba a la derecha de tu cómic aparecerá un botón que te llevará al modo de edición.
  8. El cómic se quedará grabado en el área “Toons”  , “My Toondoos”,  para descargarlo debes hacer un  click sobre la imagen y seleccionar “Preview”
  9. Luego, seleccionas “Save this toondoo to your computer” 
  10. Cuando termines tu trabajo me envias un correo desde la misma aplicación como se indica en la imagen.
 

En el siguiente enlace tienes un VIDEOTUTORIAL que explica fácilmente el manejo de esta herramienta.

Video tutorial

Área de polígonos

Figuras planas, cuadradas y rectángulos. pntic:


ÁREAS. Genmagic
ÁREA DEL PARALELOGRAMO Y TRIÁNGULO. Aplicaciones Didácticas Matemáticas
ÁREA DEL ROMBO Y TRAPECIO.  Aplicaciones Didácticas Matemáticas

Medida de superficie: el área

Para comparar superficies utilizamos la misma unidad de medida. La medida de la superficie de una figura es su área.


Para conocer las áreas de algunas figuras planas.

Genmagic- Áreas:




Para  trabajar el concepto de superficie.

ntic.educacion.es:

 



 

Para afianzar el concepto de superficie o área de figuras planas, en el que se incluye una pequeña prueba o test.

Skoool:

 




 
EL METRO CUADRADO. ntic.educacion.es
APROXIMACIÓN DE MEDIDAS.  ntic.educacion.es
ÁREAS DE LOS POLÍGONOS. ESCALAS.  ntic.educacion.es
ÁREAS DE POLÍGONOS. docentes.educacion.navarra.es